{"id":89,"date":"2025-09-04T13:12:42","date_gmt":"2025-09-04T11:12:42","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.map-invasion.de\/startseite\/?page_id=89"},"modified":"2025-09-07T17:18:17","modified_gmt":"2025-09-07T15:18:17","slug":"serverbefehle","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.map-invasion.de\/startseite\/serverbefehle","title":{"rendered":"Serverbefehle"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Call of Duty CVAR &amp; Command Server Information<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>by Bryan Kuhn, Infinity Ward<br>Angepasst, erweitert und \u00fcbersetzt von [OL]YODA &#8211; www.opferlamm-clan.de<br>\u00c4nderungen durch den Patch 1.5 gekennzeichnet mit *<\/strong><br><br><strong>Call of Duty Maps<\/strong><br>DM = Death Match &#8211; TDM = Team Death Match &#8211; SD = Suchen und Zerst\u00f6ren<br>RE = Bergung &#8211; BEL = Hinter feindlichen Linien &#8211; HQ = Headquater<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Map-Name<\/td><td>DM<\/td><td>TDM<\/td><td>SD<\/td><td>RE<\/td><td>BEL<\/td><td>HQ<\/td><\/tr><tr><td>mp_bocage<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_brecourt<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_carentan<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_chateau<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_dawnville<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_depot<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_harbor<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_hurtgen<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_neuville<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_pavlov<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_powcamp<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_railyard<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_rocket<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_ship<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_stalingrad<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>* mp_tigertown<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Call of Duty United Offensive Maps<\/strong><br>DM = Death Match &#8211; Dom = Herrschaft &#8211; HQ = Headquater &#8211; RE = Bergung &#8211; SD = Suchen und Zerst\u00f6ren<br>TDM = Team Death Match &#8211; BAS = Basisangriff &#8211; BEL = Hinter feindlichen Linien &#8211; CTF = Capture the Flag<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Map-Name<\/td><td>DM<\/td><td>Dom<\/td><td>HQ<\/td><td>RET<\/td><td>SD<\/td><td>TDM<\/td><td>BAS<\/td><td>BEL<\/td><td>CTF<\/td><\/tr><tr><td>mp_arnhem<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_berlin<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_cassino<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_foy<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_italy<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_kharkov<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td><\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_kursk<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_ponyri<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_rhinevalley<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_sicily<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><tr><td>mp_uo_stanjel<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><td><\/td><td>X<\/td><td>X<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Konsolen-Kommandos<\/strong><br><br>Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!<br>Z. B.: \/rcon map mapname<\/p>\n\n\n\n<p>\/map mapname<br>L\u00e4dt die Map, die f\u00fcr mapname eingesetzt wird<br><br>\/map_rotate<br>L\u00e4dt die n\u00e4chste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist<\/p>\n\n\n\n<p>\/serverinfo<br>Zeigt die Aktuellen Server-Informationen<br><br>\/map_restart<br>Startet die aktuelle Map neu<br><br>\/kick [name]<br>Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server<br><br>\/clientkick [id]<br>Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server<br><br>\/status<br>Zeigt Infos \u00fcber alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt werden kann<br><br>\/banUser [name]<br>Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens &#8211; die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert<br><br>\/banClient [id]<br>Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID &#8211; die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert<br><br>\/tempBanUser [name]<br>Kickt und bannt einen Spieler tempor\u00e4r anhand des Namens<br><br>\/tempBanClient [id]<br>Kickt und bannt einen Spieler tempor\u00e4r anhand der ID<br><br>\/unban [name]<br>Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zur\u00fcck &#8211; Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das \u00fcber die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt l\u00f6schen)<br><br>\/tell [id]<br>Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID<\/p>\n\n\n\n<p>* \/matchtimeout<br>Beruft einen Timeout ein (siehe Server CVARs f\u00fcr die Timeout-Einstellungen)<br><br>* \/matchtimein<br>Beendet den Timeout<br><br>* \/setkillcam<br>Setzt die &#8222;KillCam&#8220;-CVAR (ist nun &#8222;read only&#8220; w\u00e4hrend dem laufenden Spiel)<br><br>* \/setfriendlyfire<br>Setzt die &#8222;Friendly Fire&#8220;-CVAR (ist nun &#8222;read only&#8220; w\u00e4hrend dem laufenden Spiel)<br><br>* \/setdrawfriend<br>Setzt die Draw Friend&#8220;-CVAR (ist nun &#8222;read only&#8220; w\u00e4hrend dem laufenden Spiel)<br><br><br><strong>Server-CVARS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Allgemein<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>dedicated<\/td><td>0<\/td><td>0 =&nbsp;Server + Client in einem1 =&nbsp;Dedizierter LAN-Server2 =&nbsp;Dedizierter Internet-Server<\/td><\/tr><tr><td>developer<\/td><td>0<\/td><td>Benutze &#8220; developer 1 &#8220; nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code pr\u00fcfen m\u00f6chtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast)<\/td><\/tr><tr><td>sv_maprotation<\/td><td><\/td><td>Spiel-Modus:&#8220;gametype dm&#8220;Map:&#8220;map mp_brecourt&#8220;zusammen:&#8220;gametype dm map mp_brecourt&#8220;<br>or &#8222;gametype dm map mp_brecourt map mp_depot gametype re map mp_ship&#8220;<\/td><\/tr><tr><td>sv_pure<\/td><td>1<\/td><td>0 =&nbsp;keine Pr\u00fcfung der Client-PK3s1 =&nbsp;Pr\u00fcfung der Client-PK3s &#8211; es d\u00fcrfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein<\/td><\/tr><tr><td>sv_hostname<\/td><td>CoDHost<\/td><td>Name des Servers<\/td><\/tr><tr><td>g_banIPs<\/td><td>gebannte IPs<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>g_password<\/td><td>Passwort f\u00fcr Spieler um den Server zu betreten<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>rconPassword<\/td><td>Passwort zur Fernsteuerung des Servers<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>g_log<\/td><td>games_mp.log<\/td><td>Name des Log-Datei f\u00fcr den Server (NICHT f\u00fcr die Console)<\/td><\/tr><tr><td>g_logsync<\/td><td>0<\/td><td>0 &#8211; gepuffertes Loggen (zeitversetzt)<br>1 &#8211; sofortiges Loggen<\/td><\/tr><tr><td>scr_motd<\/td><td>Message of the day<\/td><td>Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird<\/td><\/tr><tr><td>g_gametype<\/td><td>dm<\/td><td>Spielmodi: bel , dm , re , sd , tdm , hq<br>CoD:UO: dom , bas , ctf<\/td><\/tr><tr><td>net_ip<\/td><td><\/td><td>IP<\/td><\/tr><tr><td>net_port<\/td><td>28960<\/td><td>Port<\/td><\/tr><tr><td>sv_maxclients<\/td><td><\/td><td>Maximale Anzahl an Spieler<\/td><\/tr><tr><td>sv_kickBanTime<\/td><td>300<\/td><td>Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann tempor\u00e4r ausgesprochen wurde<\/td><\/tr><tr><td>sv_punkbuster<br>wait<\/td><td>0<\/td><td>1 \/ 0 &#8211; Aktiviere\/Deaktiviere Punkbuster &#8211; wait hat eine kurze Pause zur Folge, damit der PB in Ruhe und fehlerfrei starten kann<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>* sv_wwwDownload<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Aktivieren &#8211; 1 \/ Deaktivieren &#8211; 0 Server-Download-Umleitung (Client ben\u00f6tigt ebenso cl_wwwDownload )<\/td><\/tr><tr><td>* sv_wwwBaseURL<\/td><td><\/td><td>Hauptverzeichnis in dem die Dateien liegen (z. B.: http:\/\/www.example.com\/cod\/ )<\/td><\/tr><tr><td>* sv_wwwDlDisconnected<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Verhindert, da\u00df Clients einen Spielerplatz auf dem Server blockieren, w\u00e4hrend sie downloaden<\/td><\/tr><tr><td>* sv_disableClientConsole<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Deaktiviere die Konsole f\u00fcr die Clients<\/td><\/tr><tr><td>* g_deadChat<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaubt&nbsp; toten Spielern mit lebenden Spielern zu chatten<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteKick<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber den Rauswurf eines Spielers<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteMap<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber Map-Wechsel<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteMapRestart<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber den Neustart einer Map<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteMapRotate<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber den Wechsel zur n\u00e4chsten Map in der Map-Rotation<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteTempBanUser<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber&nbsp; das tempor\u00e4re Bannen eines Spielers<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteTypeMap<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber den Spiel-Modus (gametype)<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteDrawFriend<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber die Anzeige der Symbole \u00fcber Teamkameraden<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteFriendlyFire<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber Aktivierung\/Deaktivierung des Friendly Fire<\/td><\/tr><tr><td>* g_allowVoteKillCam<\/td><td>0 \/&nbsp;<strong>1<\/strong><br>aus\/an<\/td><td>Erlaube Abstimmung \u00fcber Aktivierung\/Deaktivierung der KillCam<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>0 1<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Weitere Einstellungen<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_bar<\/td><td>1<\/td><td>0 &#8211; verbiete Waffe<br>1 &#8211; erlaube Waffe<\/td><\/tr><tr><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_bren<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_enfield<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_fg42<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_kar98k<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_kar98ksniper<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_m1carbine<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_m1garand<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_mp40<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_mp44<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_nagant<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_nagantsniper<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_panzerfaust<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_ppsh<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_springfield<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_sten<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_thompson<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Weitere Einstellungen:<\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_vote<br>g_allowvote<\/td><td>1<br>1<\/td><td>Abstimmungen verbieten\/erlauben ( 0\/1 )<br>(BEIDE Werte m\u00fcssen gesetzt werden!)<\/td><\/tr><tr><td>scr_drawfriend<\/td><td>0<\/td><td>Symbol \u00fcber Teamkameraden<\/td><\/tr><tr><td>scr_forcerespawn<\/td><td>0<\/td><td>Wiedereinstieg erzwingen (DM &amp; TDM)<br><strong>ACHTUNG:<\/strong><br>Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert!<\/td><\/tr><tr><td>scr_friendlyfire<\/td><td>0<\/td><td>Friendly Fire<br>0 &#8211; aus<br>1 &#8211; an<br>2 &#8211; Reflektierter Schaden<br>3 &#8211; Geteilter Schaden<\/td><\/tr><tr><td>scr_killcam<\/td><td>1<\/td><td>KillCam<br>0 &#8211; aus<br>1 &#8211; an<\/td><\/tr><tr><td>scr_freelook<\/td><td>1<\/td><td>Freies Umsehen<br>0 &#8211; aus<br>1 &#8211; an<\/td><\/tr><tr><td>scr_spectateenemy<\/td><td>1<\/td><td>Gegner im Zuschauermodus beobachten<br>0 &#8211; aus<br>1 &#8211; an<\/td><\/tr><tr><td>scr_teambalance<\/td><td>0<\/td><td>Ausgeglichene Teams<br>0 &#8211; aus<br>X &gt; 0 &#8211; Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X<\/td><\/tr><tr><td>* scr_teamscorepenalty<\/td><td>0<\/td><td>0 &#8211; off 1 &#8211; an<br>TeamKills oder Selbstmord w\u00e4hrend eines TDM-Spiels f\u00fchren zu einem Punkt Abzug sowohl f\u00fcr das Team als auch f\u00fcr den entsprechenden Spieler<\/td><\/tr><tr><td>sv_fps<\/td><td>20<\/td><td>Server-FPS<\/td><\/tr><tr><td>sv_privateClients<\/td><td>[Anzahl privater Clients]<\/td><td>Private Clients = k\u00f6nnen jederzeit auf den Server, diese Pl\u00e4tze sind zugesichert. Allerdings wird das &#8222;sv_privatePassword&#8220; zum Connecten ben\u00f6tigt.<br><strong>ACHTUNG:&nbsp;<\/strong>funktioniert nicht, wenn der Server mit &#8222;g_password&#8220; gesch\u00fctzt ist!!!<\/td><\/tr><tr><td>sv_privatePassword<\/td><td>[Passwort f\u00fcr private Clients]<\/td><td>Paswort, das private Clients ben\u00f6tigen, um&nbsp;<em>jederzeit&nbsp;<\/em>auf den Server zu k\u00f6nnen<br><strong>ACHTUNG:&nbsp;<\/strong>funktioniert nicht, wenn der Server mit &#8222;g_password&#8220; gesch\u00fctzt ist!!!<\/td><\/tr><tr><td>sv_minPing<\/td><td>0<\/td><td>Wenn 0 = Ping der Clients egal<br>Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben<\/td><\/tr><tr><td>sv_maxPing<\/td><td><\/td><td><\/td><td>Wenn 0 = Ping der Clients egal<br>Ansonsten: Ping darf zum Connecten nicht h\u00f6her sein<\/td><\/tr><tr><td>sv_timeout<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sv_floodprotect<\/td><td><\/td><td>Schutz vor Spammern aktivieren &#8211; 1 = ja<\/td><\/tr><tr><td>sv_maxRate<\/td><td>25000<\/td><td>Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients<\/td><\/tr><tr><td>sv_dl_maxRate<\/td><td>42000<\/td><td>Maximale Download-Geschwindigkeit (Maps\/MODs) f\u00fcr die Clients &#8211; 42000 = 12kb<\/td><\/tr><tr><td>g_speed<\/td><td>190<\/td><td>Bewegungsgeschwindigkeit &#8211; je h\u00f6her der Wert desto schneller (Quake l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen \ud83d\ude09 scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)<\/td><\/tr><tr><td>g_gravity<\/td><td>800<\/td><td>Gravitation &#8211; niedrigerer Wert = h\u00f6her springen<br>(Mach mir den Armstrong \ud83d\ude09 scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Master-Server:<\/td><td>&nbsp;Eintragen, damit der Server im Men\u00fc und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>seta sv_master1<\/td><td>&#8222;codmaster.activision.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>seta sv_master2<\/td><td>&#8222;master0.gamespy.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>seta sv_master3<\/td><td>&#8222;master1.gamespy.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>seta sv_master4<\/td><td>&#8222;codauthorize.activision.com&#8220;&nbsp;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>seta sv_master5<\/td><td>&#8222;codmaster.infinityward.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>set g_gamespy<\/td><td>ja\/nein<br>1\/0<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Hinter feindlichen Linien&nbsp;<br>(Behind Enemy Lines)<\/td><td><\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_bel_alivepointtime<\/td><td>10<\/td><td>Anzahl der Sekunden die man \u00fcberleben muss, um einen Punkt als Alliierter zu bekommen<\/td><\/tr><tr><td>scr_bel_scorelimit<\/td><td>50<\/td><td>Punkt-Limit<\/td><\/tr><tr><td>scr_bel_timelimit<\/td><td>30<\/td><td>Zeit-Limit in Minuten &#8211; 0 to 1440<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Death Match<\/td><td>Standard<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_dm_scorelimit<\/td><td>50<\/td><td>Punkt-Limit<\/td><\/tr><tr><td>scr_dm_timelimit<\/td><td>30<\/td><td>Zeit-Limit in Minuten &#8211; 0 to 1440<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Retrieval<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_re_graceperiod<\/td><td>15<\/td><td>Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 &#8211; 60 Sekunden<\/td><\/tr><tr><td>scr_re_roundlength<\/td><td>4<\/td><td>Map-Rundenl\u00e4nge in Minuten<\/td><\/tr><tr><td>scr_re_roundlimit<\/td><td>0<\/td><td>Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map<\/td><\/tr><tr><td>scr_re_scorelimit<\/td><td>10<\/td><td>Punkt-Limit<\/td><\/tr><tr><td>scr_re_showcarrier<\/td><td>0<\/td><td>Zeige den Tr\u00e4ger des Zielobjektes auf dem Kompass<\/td><\/tr><tr><td>scr_re_timelimit<\/td><td>0<\/td><td>Zeit-Limit in Minuten &#8211; 0 to 1440<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Suchen und Zerst\u00f6ren<br>(Search and Destroy)<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_sd_graceperiod<\/td><td>15<\/td><td>Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 &#8211; 60 Sekunden<\/td><\/tr><tr><td>scr_sd_roundlength<\/td><td>4<\/td><td>Rundenl\u00e4nge<\/td><\/tr><tr><td>scr_sd_roundlimit<\/td><td>0<\/td><td>Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map<\/td><\/tr><tr><td>scr_sd_scorelimit<\/td><td>10<\/td><td>Team-Punkt-Limit pro Map<\/td><\/tr><tr><td>scr_sd_timelimit<\/td><td>0<\/td><td>Zeit-Limit in Minuten &#8211; 0 to 1440<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Team Death Match<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_tdm_scorelimit<\/td><td>100<\/td><td>Punkt-Limit<\/td><\/tr><tr><td>scr_tdm_timelimit<\/td><td>30<\/td><td>Zeit-Limit in Minuten &#8211; 0 to 1440<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Hauptquartier<br>(Headquarters)<\/td><td>SWert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_hq_timelimit<\/td><td>30<\/td><td>Zeit-Limit in Minuten &#8211; 0 to 1440<\/td><\/tr><tr><td>scr_hq_scorelimit<\/td><td>450<\/td><td>Punkt-Limit<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><br>United Offensive Cvars<\/strong>Waffen<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_pistols<\/td><td>1<\/td><td>0 &#8211; verbieteWaffe<br>1 &#8211; erlaube Waffe<\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_satchel<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_smoke<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_grenades<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_flamethrower<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_artillery<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_bazooka<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_mg34<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_dp28<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_mg30cal<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_gewehr43<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_svt40<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Fahrzeuge<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_flak88<\/td><td>1<\/td><td>0 &#8211; verbiete Fahrzeug<br>1 &#8211; erlaube Fahrzeug<\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_su152<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_elefant<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_panzeriv<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_t34<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_sherman<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_horch<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_gaz67b<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_allow_willyjeep<\/td><td>1<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Weitere Einstellungen<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;Abstimmungen erlauben:<\/td><td>0 = nein<br>1 = ja<\/td><td>Abstimmung erlauben\/verbieten \u00fcber:<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotetempbanuser<\/td><td>0<\/td><td>Spieler tempor\u00e4r bannen (per Name)<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotetempbanclient<\/td><td>0<\/td><td>Spieler tempor\u00e4r bannen (ID)<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotekick<\/td><td>0<\/td><td>Spieler kicken (per Name)<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvoteclientkick<\/td><td>0<\/td><td>Spieler kicken (per ID)<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotegametype<\/td><td>1<\/td><td>Spiel-Modus<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotetypemap<\/td><td>1<\/td><td>Spiel-Modus und Map<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotemap<\/td><td>1<\/td><td>Map<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotemaprotate<\/td><td>1<\/td><td>N\u00e4chste Map der Rotation<\/td><\/tr><tr><td>g_allowvotemaprestart<\/td><td>1<\/td><td>Map neustarten<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Au\u00dferdem noch m\u00f6glich:<\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>scr_shellshock<\/td><td>1<\/td><td>Schockeffekte an\/aus ( 1\/0 )<\/td><\/tr><tr><td>scr_drophealth<\/td><td>1<\/td><td>Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an\/aus ( 1\/0 )<\/td><\/tr><tr><td>scr_battlerank<\/td><td>1<\/td><td>Rangsystem aktivieren\/deaktivieren ( 1\/0 )<br>(Siehe Handbuch)<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Master-Server:<\/td><td>Eintragen, damit der Server im Men\u00fc und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_master1<\/td><td>&#8222;coduomaster.activision.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_master2<\/td><td>&#8222;master.gamespy.com:28960&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_master3<\/td><td>&#8222;master0.gamespy.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_master4<\/td><td>&#8222;clanservers.net&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_master5<\/td><td>&#8222;coduoauthorize.activision.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_master6<\/td><td>&#8222;codmaster.infinityward.com&#8220;<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>sets sv_gamespy<\/td><td>ja\/nein<br>1\/0<\/td><td>Sichtbar in GameSpy<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Capture the Flag<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_scorelimit<\/td><td>[Anzahl Punkte]<\/td><td>Maximale Team-Punktzahl bevor zur n\u00e4chsten Map gewechselt wird<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_timelimit<\/td><td>[Minuten]<\/td><td>Zeitlimit einer Map bis zur n\u00e4chsten Map gewechselt wird&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_roundlimit<\/td><td>[Anzahl Runden]<\/td><td>Anzahl der Runden auf einer Map bis zur n\u00e4chsten Map gewechselt wird<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_roundlength<\/td><td>[Minuten]<\/td><td>Zeitlimit einer Runde<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_startrounddelay<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td>Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_endrounddelay<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td>Wartezeit am Ende der Runde, bis die n\u00e4chste Runde startet<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_clearscoreeachround<\/td><td>ja\/nein<br>1\/0<\/td><td>Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zur\u00fcckgesetzt (genauso wie der Rang)<br>Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die n\u00e4chste Runde \u00fcbernommen<\/td><\/tr><tr><td>scr_ctf_showoncompass<\/td><td>ja\/nein<br>1\/0<\/td><td>Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt<br>(\u00e4hnlich wie bei Behind Enemy Lines)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Herrschaft<br>(Domination)<\/td><td>Wert<\/td><td>Beschreibung<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_scorelimit<\/td><td>[Anzahl Punkte]<\/td><td>Maximale Team-Punktzahl bevor zur n\u00e4chsten Map gewechselt wird<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_timelimit<\/td><td>[Minuten]<\/td><td>Zeitlimit einer Map bis zur n\u00e4chsten Map gewechselt wird&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_roundlimit<\/td><td>[Minuten]<\/td><td>Anzahl der Runden auf einer Map bis zur n\u00e4chsten Map gewechselt wird<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_roundlength<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td>Zeitlimit einer Runde<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_respawn_wave_time<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td>Zeit bis zum Wiedereinstieg &#8211; wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gez\u00e4hlt<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_startrounddelay<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td>Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_endrounddelay<\/td><td>[Sekunden]<\/td><td>Wartezeit am Ende der Runde, bis die n\u00e4chste Runde startet<\/td><\/tr><tr><td>scr_dom_clearscoreeachround<\/td><td>ja\/nein<br>1\/0<\/td><td>Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zur\u00fcckgesetzt (genauso wie der Rang)<br>Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die n\u00e4chste Runde \u00fcbernommen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-small-font-size\">*Ich \u00fcbernehme keine Haftung f\u00fcr Sch\u00e4den an Hard- oder Software die durch meine Tipps oder Downloads entstanden sind oder entstehen k\u00f6nnen. Desweiter sind die Downloads und Links explizit nicht auf Viren gepr\u00fcft. F\u00fcr Angebote von Drittanbietern \u00fcbernehme ich keine Haftung. 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