Call of Duty CVAR & Command Server Information
by Bryan Kuhn, Infinity Ward
Angepasst, erweitert und übersetzt von [OL]YODA – www.opferlamm-clan.de
Änderungen durch den Patch 1.5 gekennzeichnet mit *
Call of Duty Maps
DM = Death Match – TDM = Team Death Match – SD = Suchen und Zerstören
RE = Bergung – BEL = Hinter feindlichen Linien – HQ = Headquater
| Map-Name | DM | TDM | SD | RE | BEL | HQ |
| mp_bocage | X | X | X | X | X | X |
| mp_brecourt | X | X | X | X | X | X |
| mp_carentan | X | X | X | X | X | X |
| mp_chateau | X | X | X | X | X | |
| mp_dawnville | X | X | X | X | X | X |
| mp_depot | X | X | X | X | X | X |
| mp_harbor | X | X | X | X | X | X |
| mp_hurtgen | X | X | X | X | X | X |
| mp_neuville | X | X | X | X | X | X |
| mp_pavlov | X | X | X | X | X | X |
| mp_powcamp | X | X | X | X | X | X |
| mp_railyard | X | X | X | X | X | X |
| mp_rocket | X | X | X | X | X | X |
| mp_ship | X | X | X | X | X | |
| mp_stalingrad | X | X | X | X | X | X |
| * mp_tigertown | X | X | X | X | X | X |
Call of Duty United Offensive Maps
DM = Death Match – Dom = Herrschaft – HQ = Headquater – RE = Bergung – SD = Suchen und Zerstören
TDM = Team Death Match – BAS = Basisangriff – BEL = Hinter feindlichen Linien – CTF = Capture the Flag
| Map-Name | DM | Dom | HQ | RET | SD | TDM | BAS | BEL | CTF |
| mp_arnhem | X | X | X | X | X | X | X | X | |
| mp_berlin | X | X | X | X | X | X | X | X | |
| mp_cassino | X | X | X | X | X | X | X | X | |
| mp_foy | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| mp_italy | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
| mp_kharkov | X | X | X | X | X | X | |||
| mp_kursk | X | X | X | X | X | X | X | ||
| mp_ponyri | X | X | X | X | X | X | X | ||
| mp_rhinevalley | X | X | X | X | X | X | X | ||
| mp_sicily | X | X | X | X | X | X | X | X | |
| mp_uo_stanjel | X | X | X | X | X | X | X | X |
Konsolen-Kommandos
Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!
Z. B.: /rcon map mapname
/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird
/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist
/serverinfo
Zeigt die Aktuellen Server-Informationen
/map_restart
Startet die aktuelle Map neu
/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server
/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server
/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt werden kann
/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens – die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert
/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID – die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert
/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens
/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID
/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück – Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen)
/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID
* /matchtimeout
Beruft einen Timeout ein (siehe Server CVARs für die Timeout-Einstellungen)
* /matchtimein
Beendet den Timeout
* /setkillcam
Setzt die „KillCam“-CVAR (ist nun „read only“ während dem laufenden Spiel)
* /setfriendlyfire
Setzt die „Friendly Fire“-CVAR (ist nun „read only“ während dem laufenden Spiel)
* /setdrawfriend
Setzt die Draw Friend“-CVAR (ist nun „read only“ während dem laufenden Spiel)
Server-CVARS
| Allgemein | Wert | Beschreibung |
| dedicated | 0 | 0 = Server + Client in einem1 = Dedizierter LAN-Server2 = Dedizierter Internet-Server |
| developer | 0 | Benutze “ developer 1 “ nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast) |
| sv_maprotation | Spiel-Modus:“gametype dm“Map:“map mp_brecourt“zusammen:“gametype dm map mp_brecourt“ or „gametype dm map mp_brecourt map mp_depot gametype re map mp_ship“ | |
| sv_pure | 1 | 0 = keine Prüfung der Client-PK3s1 = Prüfung der Client-PK3s – es dürfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein |
| sv_hostname | CoDHost | Name des Servers |
| g_banIPs | gebannte IPs | |
| g_password | Passwort für Spieler um den Server zu betreten | |
| rconPassword | Passwort zur Fernsteuerung des Servers | |
| g_log | games_mp.log | Name des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console) |
| g_logsync | 0 | 0 – gepuffertes Loggen (zeitversetzt) 1 – sofortiges Loggen |
| scr_motd | Message of the day | Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird |
| g_gametype | dm | Spielmodi: bel , dm , re , sd , tdm , hq CoD:UO: dom , bas , ctf |
| net_ip | IP | |
| net_port | 28960 | Port |
| sv_maxclients | Maximale Anzahl an Spieler | |
| sv_kickBanTime | 300 | Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde |
| sv_punkbuster wait | 0 | 1 / 0 – Aktiviere/Deaktiviere Punkbuster – wait hat eine kurze Pause zur Folge, damit der PB in Ruhe und fehlerfrei starten kann |
| * sv_wwwDownload | 0 / 1 aus/an | Aktivieren – 1 / Deaktivieren – 0 Server-Download-Umleitung (Client benötigt ebenso cl_wwwDownload ) |
| * sv_wwwBaseURL | Hauptverzeichnis in dem die Dateien liegen (z. B.: http://www.example.com/cod/ ) | |
| * sv_wwwDlDisconnected | 0 / 1 aus/an | Verhindert, daß Clients einen Spielerplatz auf dem Server blockieren, während sie downloaden |
| * sv_disableClientConsole | 0 / 1 aus/an | Deaktiviere die Konsole für die Clients |
| * g_deadChat | 0 / 1 aus/an | Erlaubt toten Spielern mit lebenden Spielern zu chatten |
| * g_allowVoteKick | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers |
| * g_allowVoteMap | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über Map-Wechsel |
| * g_allowVoteMapRestart | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über den Neustart einer Map |
| * g_allowVoteMapRotate | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über den Wechsel zur nächsten Map in der Map-Rotation |
| * g_allowVoteTempBanUser | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über das temporäre Bannen eines Spielers |
| * g_allowVoteTypeMap | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über den Spiel-Modus (gametype) |
| * g_allowVoteDrawFriend | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über die Anzeige der Symbole über Teamkameraden |
| * g_allowVoteFriendlyFire | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung des Friendly Fire |
| * g_allowVoteKillCam | 0 / 1 aus/an | Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung der KillCam |
0 1
| Weitere Einstellungen | Wert | Beschreibung | |
| scr_allow_bar | 1 | 0 – verbiete Waffe 1 – erlaube Waffe | |
| scr_allow_bren | 1 | ||
| scr_allow_enfield | 1 | ||
| scr_allow_fg42 | 1 | ||
| scr_allow_kar98k | 1 | ||
| scr_allow_kar98ksniper | 1 | ||
| scr_allow_m1carbine | 1 | ||
| scr_allow_m1garand | 1 | ||
| scr_allow_mp40 | 1 | ||
| scr_allow_mp44 | 1 | ||
| scr_allow_nagant | 1 | ||
| scr_allow_nagantsniper | 1 | ||
| scr_allow_panzerfaust | 1 | ||
| scr_allow_ppsh | 1 | ||
| scr_allow_springfield | 1 | ||
| scr_allow_sten | 1 | ||
| scr_allow_thompson | 1 | ||
| Weitere Einstellungen: | |||
| scr_allow_vote g_allowvote | 1 1 | Abstimmungen verbieten/erlauben ( 0/1 ) (BEIDE Werte müssen gesetzt werden!) | |
| scr_drawfriend | 0 | Symbol über Teamkameraden | |
| scr_forcerespawn | 0 | Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM) ACHTUNG: Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert! | |
| scr_friendlyfire | 0 | Friendly Fire 0 – aus 1 – an 2 – Reflektierter Schaden 3 – Geteilter Schaden | |
| scr_killcam | 1 | KillCam 0 – aus 1 – an | |
| scr_freelook | 1 | Freies Umsehen 0 – aus 1 – an | |
| scr_spectateenemy | 1 | Gegner im Zuschauermodus beobachten 0 – aus 1 – an | |
| scr_teambalance | 0 | Ausgeglichene Teams 0 – aus X > 0 – Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X | |
| * scr_teamscorepenalty | 0 | 0 – off 1 – an TeamKills oder Selbstmord während eines TDM-Spiels führen zu einem Punkt Abzug sowohl für das Team als auch für den entsprechenden Spieler | |
| sv_fps | 20 | Server-FPS | |
| sv_privateClients | [Anzahl privater Clients] | Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das „sv_privatePassword“ zum Connecten benötigt. ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit „g_password“ geschützt ist!!! | |
| sv_privatePassword | [Passwort für private Clients] | Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit „g_password“ geschützt ist!!! | |
| sv_minPing | 0 | Wenn 0 = Ping der Clients egal Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben | |
| sv_maxPing | Wenn 0 = Ping der Clients egal Ansonsten: Ping darf zum Connecten nicht höher sein | ||
| sv_timeout | [Sekunden] | ||
| sv_floodprotect | Schutz vor Spammern aktivieren – 1 = ja | ||
| sv_maxRate | 25000 | Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients | |
| sv_dl_maxRate | 42000 | Maximale Download-Geschwindigkeit (Maps/MODs) für die Clients – 42000 = 12kb | |
| g_speed | 190 | Bewegungsgeschwindigkeit – je höher der Wert desto schneller (Quake lässt grüßen 😉 scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!) | |
| g_gravity | 800 | Gravitation – niedrigerer Wert = höher springen (Mach mir den Armstrong 😉 scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!) | |
| Master-Server: | Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird: | ||
| seta sv_master1 | „codmaster.activision.com“ | ||
| seta sv_master2 | „master0.gamespy.com“ | ||
| seta sv_master3 | „master1.gamespy.com“ | ||
| seta sv_master4 | „codauthorize.activision.com“ | ||
| seta sv_master5 | „codmaster.infinityward.com“ | ||
| set g_gamespy | ja/nein 1/0 |
| Hinter feindlichen Linien (Behind Enemy Lines) | Beschreibung | |
| scr_bel_alivepointtime | 10 | Anzahl der Sekunden die man überleben muss, um einen Punkt als Alliierter zu bekommen |
| scr_bel_scorelimit | 50 | Punkt-Limit |
| scr_bel_timelimit | 30 | Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440 |
| Death Match | Standard | Beschreibung |
| scr_dm_scorelimit | 50 | Punkt-Limit |
| scr_dm_timelimit | 30 | Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440 |
| Retrieval | Wert | Beschreibung |
| scr_re_graceperiod | 15 | Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 – 60 Sekunden |
| scr_re_roundlength | 4 | Map-Rundenlänge in Minuten |
| scr_re_roundlimit | 0 | Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map |
| scr_re_scorelimit | 10 | Punkt-Limit |
| scr_re_showcarrier | 0 | Zeige den Träger des Zielobjektes auf dem Kompass |
| scr_re_timelimit | 0 | Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440 |
| Suchen und Zerstören (Search and Destroy) | Wert | Beschreibung |
| scr_sd_graceperiod | 15 | Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 – 60 Sekunden |
| scr_sd_roundlength | 4 | Rundenlänge |
| scr_sd_roundlimit | 0 | Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map |
| scr_sd_scorelimit | 10 | Team-Punkt-Limit pro Map |
| scr_sd_timelimit | 0 | Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440 |
| Team Death Match | Wert | Beschreibung |
| scr_tdm_scorelimit | 100 | Punkt-Limit |
| scr_tdm_timelimit | 30 | Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440 |
| Hauptquartier (Headquarters) | SWert | Beschreibung |
| scr_hq_timelimit | 30 | Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440 |
| scr_hq_scorelimit | 450 | Punkt-Limit |
United Offensive CvarsWaffen
| Wert | Beschreibung | |
| scr_allow_pistols | 1 | 0 – verbieteWaffe 1 – erlaube Waffe |
| scr_allow_satchel | 1 | |
| scr_allow_smoke | 1 | |
| scr_allow_grenades | 1 | |
| scr_allow_flamethrower | 1 | |
| scr_allow_artillery | 1 | |
| scr_allow_bazooka | 1 | |
| scr_allow_mg34 | 1 | |
| scr_allow_dp28 | 1 | |
| scr_allow_mg30cal | 1 | |
| scr_allow_gewehr43 | 1 | |
| scr_allow_svt40 | 1 |
| Fahrzeuge | Wert | Beschreibung |
| scr_allow_flak88 | 1 | 0 – verbiete Fahrzeug 1 – erlaube Fahrzeug |
| scr_allow_su152 | 1 | |
| scr_allow_elefant | 1 | |
| scr_allow_panzeriv | 1 | |
| scr_allow_t34 | 1 | |
| scr_allow_sherman | 1 | |
| scr_allow_horch | 1 | |
| scr_allow_gaz67b | 1 | |
| scr_allow_willyjeep | 1 |
| Weitere Einstellungen | Wert | Beschreibung |
| Abstimmungen erlauben: | 0 = nein 1 = ja | Abstimmung erlauben/verbieten über: |
| g_allowvotetempbanuser | 0 | Spieler temporär bannen (per Name) |
| g_allowvotetempbanclient | 0 | Spieler temporär bannen (ID) |
| g_allowvotekick | 0 | Spieler kicken (per Name) |
| g_allowvoteclientkick | 0 | Spieler kicken (per ID) |
| g_allowvotegametype | 1 | Spiel-Modus |
| g_allowvotetypemap | 1 | Spiel-Modus und Map |
| g_allowvotemap | 1 | Map |
| g_allowvotemaprotate | 1 | Nächste Map der Rotation |
| g_allowvotemaprestart | 1 | Map neustarten |
| Außerdem noch möglich: | ||
| scr_shellshock | 1 | Schockeffekte an/aus ( 1/0 ) |
| scr_drophealth | 1 | Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus ( 1/0 ) |
| scr_battlerank | 1 | Rangsystem aktivieren/deaktivieren ( 1/0 ) (Siehe Handbuch) |
| Master-Server: | Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird: | |
| sets sv_master1 | „coduomaster.activision.com“ | |
| sets sv_master2 | „master.gamespy.com:28960“ | |
| sets sv_master3 | „master0.gamespy.com“ | |
| sets sv_master4 | „clanservers.net“ | |
| sets sv_master5 | „coduoauthorize.activision.com“ | |
| sets sv_master6 | „codmaster.infinityward.com“ | |
| sets sv_gamespy | ja/nein 1/0 | Sichtbar in GameSpy |
| Capture the Flag | Wert | Beschreibung |
| scr_ctf_scorelimit | [Anzahl Punkte] | Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird |
| scr_ctf_timelimit | [Minuten] | Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
| scr_ctf_roundlimit | [Anzahl Runden] | Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
| scr_ctf_roundlength | [Minuten] | Zeitlimit einer Runde |
| scr_ctf_startrounddelay | [Sekunden] | Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist |
| scr_ctf_endrounddelay | [Sekunden] | Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet |
| scr_ctf_clearscoreeachround | ja/nein 1/0 | Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang) Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen |
| scr_ctf_showoncompass | ja/nein 1/0 | Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt (ähnlich wie bei Behind Enemy Lines) |
| Herrschaft (Domination) | Wert | Beschreibung |
| scr_dom_scorelimit | [Anzahl Punkte] | Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird |
| scr_dom_timelimit | [Minuten] | Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
| scr_dom_roundlimit | [Minuten] | Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
| scr_dom_roundlength | [Sekunden] | Zeitlimit einer Runde |
| scr_dom_respawn_wave_time | [Sekunden] | Zeit bis zum Wiedereinstieg – wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt |
| scr_dom_startrounddelay | [Sekunden] | Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist |
| scr_dom_endrounddelay | [Sekunden] | Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet |
| scr_dom_clearscoreeachround | ja/nein 1/0 | Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang) Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen |
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