Call of Duty CVAR & Command Server Information

by Bryan Kuhn, Infinity Ward
Angepasst, erweitert und übersetzt von [OL]YODA – www.opferlamm-clan.de
Änderungen durch den Patch 1.5 gekennzeichnet mit *


Call of Duty Maps
DM = Death Match – TDM = Team Death Match – SD = Suchen und Zerstören
RE = Bergung – BEL = Hinter feindlichen Linien – HQ = Headquater

Map-NameDMTDMSDREBELHQ
mp_bocageXXXXXX
mp_brecourtXXXXXX
mp_carentanXXXXXX
mp_chateauXXXXX
mp_dawnvilleXXXXXX
mp_depotXXXXXX
mp_harborXXXXXX
mp_hurtgenXXXXXX
mp_neuvilleXXXXXX
mp_pavlovXXXXXX
mp_powcampXXXXXX
mp_railyardXXXXXX
mp_rocketXXXXXX
mp_shipXXXXX
mp_stalingradXXXXXX
* mp_tigertownXXXXXX

Call of Duty United Offensive Maps
DM = Death Match – Dom = Herrschaft – HQ = Headquater – RE = Bergung – SD = Suchen und Zerstören
TDM = Team Death Match – BAS = Basisangriff – BEL = Hinter feindlichen Linien – CTF = Capture the Flag

Map-NameDMDomHQRETSDTDMBASBELCTF
mp_arnhemXXXXXXXX
mp_berlinXXXXXXXX
mp_cassinoXXXXXXXX
mp_foyXXXXXXXXX
mp_italyXXXXXXXXX
mp_kharkovXXXXXX
mp_kurskXXXXXXX
mp_ponyriXXXXXXX
mp_rhinevalleyXXXXXXX
mp_sicilyXXXXXXXX
mp_uo_stanjelXXXXXXXX

Konsolen-Kommandos

Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!
Z. B.: /rcon map mapname

/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird

/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist

/serverinfo
Zeigt die Aktuellen Server-Informationen

/map_restart
Startet die aktuelle Map neu

/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server

/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server

/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt werden kann

/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens – die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert

/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID – die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert

/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens

/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID

/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück – Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen)

/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID

* /matchtimeout
Beruft einen Timeout ein (siehe Server CVARs für die Timeout-Einstellungen)

* /matchtimein
Beendet den Timeout

* /setkillcam
Setzt die „KillCam“-CVAR (ist nun „read only“ während dem laufenden Spiel)

* /setfriendlyfire
Setzt die „Friendly Fire“-CVAR (ist nun „read only“ während dem laufenden Spiel)

* /setdrawfriend
Setzt die Draw Friend“-CVAR (ist nun „read only“ während dem laufenden Spiel)


Server-CVARS

AllgemeinWertBeschreibung
dedicated00 = Server + Client in einem1 = Dedizierter LAN-Server2 = Dedizierter Internet-Server
developer0Benutze “ developer 1 “ nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast)
sv_maprotationSpiel-Modus:“gametype dm“Map:“map mp_brecourt“zusammen:“gametype dm map mp_brecourt“
or „gametype dm map mp_brecourt map mp_depot gametype re map mp_ship“
sv_pure10 = keine Prüfung der Client-PK3s1 = Prüfung der Client-PK3s – es dürfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein
sv_hostnameCoDHostName des Servers
g_banIPsgebannte IPs
g_passwordPasswort für Spieler um den Server zu betreten
rconPasswordPasswort zur Fernsteuerung des Servers
g_loggames_mp.logName des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console)
g_logsync00 – gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
1 – sofortiges Loggen
scr_motdMessage of the dayNachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird
g_gametypedmSpielmodi: bel , dm , re , sd , tdm , hq
CoD:UO: dom , bas , ctf
net_ipIP
net_port28960Port
sv_maxclientsMaximale Anzahl an Spieler
sv_kickBanTime300Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde
sv_punkbuster
wait
01 / 0 – Aktiviere/Deaktiviere Punkbuster – wait hat eine kurze Pause zur Folge, damit der PB in Ruhe und fehlerfrei starten kann
* sv_wwwDownload0 / 1
aus/an
Aktivieren – 1 / Deaktivieren – 0 Server-Download-Umleitung (Client benötigt ebenso cl_wwwDownload )
* sv_wwwBaseURLHauptverzeichnis in dem die Dateien liegen (z. B.: http://www.example.com/cod/ )
* sv_wwwDlDisconnected0 / 1
aus/an
Verhindert, daß Clients einen Spielerplatz auf dem Server blockieren, während sie downloaden
* sv_disableClientConsole0 / 1
aus/an
Deaktiviere die Konsole für die Clients
* g_deadChat0 / 1
aus/an
Erlaubt  toten Spielern mit lebenden Spielern zu chatten
* g_allowVoteKick0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers
* g_allowVoteMap0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Map-Wechsel
* g_allowVoteMapRestart0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Neustart einer Map
* g_allowVoteMapRotate0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Wechsel zur nächsten Map in der Map-Rotation
* g_allowVoteTempBanUser0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über  das temporäre Bannen eines Spielers
* g_allowVoteTypeMap0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Spiel-Modus (gametype)
* g_allowVoteDrawFriend0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über die Anzeige der Symbole über Teamkameraden
* g_allowVoteFriendlyFire0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung des Friendly Fire
* g_allowVoteKillCam0 / 1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung der KillCam

0 1

Weitere EinstellungenWertBeschreibung
scr_allow_bar10 – verbiete Waffe
1 – erlaube Waffe
scr_allow_bren1
scr_allow_enfield1
scr_allow_fg421
scr_allow_kar98k1
scr_allow_kar98ksniper1
scr_allow_m1carbine1
scr_allow_m1garand1
scr_allow_mp401
scr_allow_mp441
scr_allow_nagant1
scr_allow_nagantsniper1
scr_allow_panzerfaust1
scr_allow_ppsh1
scr_allow_springfield1
scr_allow_sten1
scr_allow_thompson1
Weitere Einstellungen:
scr_allow_vote
g_allowvote
1
1
Abstimmungen verbieten/erlauben ( 0/1 )
(BEIDE Werte müssen gesetzt werden!)
scr_drawfriend0Symbol über Teamkameraden
scr_forcerespawn0Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM)
ACHTUNG:
Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert!
scr_friendlyfire0Friendly Fire
0 – aus
1 – an
2 – Reflektierter Schaden
3 – Geteilter Schaden
scr_killcam1KillCam
0 – aus
1 – an
scr_freelook1Freies Umsehen
0 – aus
1 – an
scr_spectateenemy1Gegner im Zuschauermodus beobachten
0 – aus
1 – an
scr_teambalance0Ausgeglichene Teams
0 – aus
X > 0 – Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X
* scr_teamscorepenalty00 – off 1 – an
TeamKills oder Selbstmord während eines TDM-Spiels führen zu einem Punkt Abzug sowohl für das Team als auch für den entsprechenden Spieler
sv_fps20Server-FPS
sv_privateClients[Anzahl privater Clients]Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das „sv_privatePassword“ zum Connecten benötigt.
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit „g_password“ geschützt ist!!!
sv_privatePassword[Passwort für private Clients]Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit „g_password“ geschützt ist!!!
sv_minPing0Wenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben
sv_maxPingWenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping darf zum Connecten nicht höher sein
sv_timeout[Sekunden]
sv_floodprotectSchutz vor Spammern aktivieren – 1 = ja
sv_maxRate25000Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients
sv_dl_maxRate42000Maximale Download-Geschwindigkeit (Maps/MODs) für die Clients – 42000 = 12kb
g_speed190Bewegungsgeschwindigkeit – je höher der Wert desto schneller (Quake lässt grüßen 😉 scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)
g_gravity800Gravitation – niedrigerer Wert = höher springen
(Mach mir den Armstrong 😉 scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)
Master-Server: Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:
seta sv_master1„codmaster.activision.com“
seta sv_master2„master0.gamespy.com“
seta sv_master3„master1.gamespy.com“
seta sv_master4„codauthorize.activision.com“ 
seta sv_master5„codmaster.infinityward.com“
set g_gamespyja/nein
1/0
Hinter feindlichen Linien 
(Behind Enemy Lines)
Beschreibung
scr_bel_alivepointtime10Anzahl der Sekunden die man überleben muss, um einen Punkt als Alliierter zu bekommen
scr_bel_scorelimit50Punkt-Limit
scr_bel_timelimit30Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440
Death MatchStandardBeschreibung
scr_dm_scorelimit50Punkt-Limit
scr_dm_timelimit30Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440
RetrievalWertBeschreibung
scr_re_graceperiod15Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 – 60 Sekunden
scr_re_roundlength4Map-Rundenlänge in Minuten
scr_re_roundlimit0Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_re_scorelimit10Punkt-Limit
scr_re_showcarrier0Zeige den Träger des Zielobjektes auf dem Kompass
scr_re_timelimit0Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440
Suchen und Zerstören
(Search and Destroy)
WertBeschreibung
scr_sd_graceperiod15Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 – 60 Sekunden
scr_sd_roundlength4Rundenlänge
scr_sd_roundlimit0Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_sd_scorelimit10Team-Punkt-Limit pro Map
scr_sd_timelimit0Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440
Team Death MatchWertBeschreibung
scr_tdm_scorelimit100Punkt-Limit
scr_tdm_timelimit30Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440
Hauptquartier
(Headquarters)
SWertBeschreibung
scr_hq_timelimit30Zeit-Limit in Minuten – 0 to 1440
scr_hq_scorelimit450Punkt-Limit


United Offensive Cvars
Waffen

WertBeschreibung
scr_allow_pistols10 – verbieteWaffe
1 – erlaube Waffe
scr_allow_satchel1
scr_allow_smoke1
scr_allow_grenades1
scr_allow_flamethrower1
scr_allow_artillery1
scr_allow_bazooka1
scr_allow_mg341
scr_allow_dp281
scr_allow_mg30cal1
scr_allow_gewehr431
scr_allow_svt401
FahrzeugeWertBeschreibung
scr_allow_flak8810 – verbiete Fahrzeug
1 – erlaube Fahrzeug
scr_allow_su1521
scr_allow_elefant1
scr_allow_panzeriv1
scr_allow_t341
scr_allow_sherman1
scr_allow_horch1
scr_allow_gaz67b1
scr_allow_willyjeep1
Weitere EinstellungenWertBeschreibung
 Abstimmungen erlauben:0 = nein
1 = ja
Abstimmung erlauben/verbieten über:
g_allowvotetempbanuser0Spieler temporär bannen (per Name)
g_allowvotetempbanclient0Spieler temporär bannen (ID)
g_allowvotekick0Spieler kicken (per Name)
g_allowvoteclientkick0Spieler kicken (per ID)
g_allowvotegametype1Spiel-Modus
g_allowvotetypemap1Spiel-Modus und Map
g_allowvotemap1Map
g_allowvotemaprotate1Nächste Map der Rotation
g_allowvotemaprestart1Map neustarten
Außerdem noch möglich:
scr_shellshock1Schockeffekte an/aus ( 1/0 )
scr_drophealth1Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus ( 1/0 )
scr_battlerank1Rangsystem aktivieren/deaktivieren ( 1/0 )
(Siehe Handbuch)
Master-Server:Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:
sets sv_master1„coduomaster.activision.com“
sets sv_master2„master.gamespy.com:28960“
sets sv_master3„master0.gamespy.com“
sets sv_master4„clanservers.net“
sets sv_master5„coduoauthorize.activision.com“
sets sv_master6„codmaster.infinityward.com“
sets sv_gamespyja/nein
1/0
Sichtbar in GameSpy
Capture the FlagWertBeschreibung
scr_ctf_scorelimit[Anzahl Punkte]Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_timelimit[Minuten]Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_ctf_roundlimit[Anzahl Runden]Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_roundlength[Minuten]Zeitlimit einer Runde
scr_ctf_startrounddelay[Sekunden]Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_ctf_endrounddelay[Sekunden]Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_ctf_clearscoreeachroundja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen
scr_ctf_showoncompassja/nein
1/0
Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt
(ähnlich wie bei Behind Enemy Lines)
Herrschaft
(Domination)
WertBeschreibung
scr_dom_scorelimit[Anzahl Punkte]Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_dom_timelimit[Minuten]Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_dom_roundlimit[Minuten]Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_dom_roundlength[Sekunden]Zeitlimit einer Runde
scr_dom_respawn_wave_time[Sekunden]Zeit bis zum Wiedereinstieg – wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
scr_dom_startrounddelay[Sekunden]Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_dom_endrounddelay[Sekunden]Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_dom_clearscoreeachroundja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen

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